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虎扑攻略新版狂铁解析调整后的他能否成为线

发布时间:2020-07-26 05:41:41

《虎扑攻略》新版狂铁解析:调整后的他能否成为线霸英雄?

狂铁登陆峡谷至今已有近一年时间,由于可玩性和颜值都一般,导致其使用率、讨论热度都始终不高,属于不折不扣的边路小透明。然而,在昨天一次强度调整之后,众多玩家开始关注起这个冷门的边路英雄来。

本次主要改动点:

1 、略微增加了技能命中目标后回复的能量值,能量满一格后普攻回复生命略微增加。

评价:实战中几乎感觉不到,但是数值上看确实是纯加强,聊胜于无,略微加强。

2、一技能增加宽度,减少cd,固定为5s。

评价:一技能好用很多,再也不用担心挥不到人。cd的减少让狂铁更频繁的回血,赖线能力进一步增强,非常实在的加强。

3、大招cd大幅削减,取消大招护盾存在期间的伤害效果及能量回复效果。

评价:最吸人眼球的一项改动,貌似是一项大加强,但个人认为被高估了。狂铁的连招中非常依赖大招的能量汲取来维持能量强化所有技能。在失去大招吸取能量效果之后,狂铁原本的核心连招23a1需要两格半以上的初始能量值,条件苛刻了许多。但是大招cd的缩短让狂铁持久作战能力(特别是中前期)提升了许多。总的来说有利有弊,与其说是加强不如说是玩法上的平调。

技能介绍

狂铁的能量条共三格,90点,每次技能充能强化消耗30点也就是一格。为便于观看,后文关于能量值的问题都以格数作为单位。

被动:

狂铁的核心玩法是对能量的控制,宗旨是不打架时靠平a兵线野怪攒能量准备打架,打架依靠能量带来的强化技能提高战斗力,学会合理安排能量强化技能连招是非常重要的。需要注意的是,能量积攒是每命中一个单位能回复一定能量,而狂铁的平a是一定范围内伤害,故需要调整走位尽可能a到更多小兵以便快速积攒能量。战斗时同理,尽可能技能命中多名敌人来保证自身能量值。当能量多于一格时,普通攻击造成额外伤害并附带少量生命值恢复效果,这项被动内容在本次更新中得到略微加强。

一技能:

狂铁的续航保证。由于回复生命量与已损生命值有关,所以同时也是残血反杀的关键技能,配合不死鸟的特效,一个强化一技能可能能为狂铁回上大半管血。本次更新后一技能宽度有所增加,更利于寻找角度提高命中率。

二技能:

与孙悟空二技能类似,一段位移加上一次强化普攻。充能强化效果更是能使得二技能后的强化普攻附带1s的硬控,可作为开团使用。需要注意的是,当能量条充足时,使用二技能位移并不会立刻减少能量,而是强化普攻的时候才会扣除相应能量。这一设定使得狂铁的连招更加灵活,可选择性更多,比如只有一次强化机会时使用二技能突进后不接平a而是可以选择强化一技能或三技能。

三技能:

本次改动对三技能产生了较大的改变。目前狂铁三技能cd大幅度缩减,固定cd为12s,在减40cd情况下cd更是仅有7.2s,大招不必节省,一有战斗就开即可。而护盾持续时间仍是有6s,再加上有能量时的普攻回血和一技能回血,说如果敌方输出不够的话,狂铁甚至可以做到无伤杀人。但是相较于以前,现在的三技能失去了持续伤害和回能量的效果,不再是攒能量和补输出的手段。

加点方式:主二副一,有大点大,一技能cd固定,二技能升级可减cd。

召唤师技能带闪现,没有其他选择。

英雄优劣势分析

优势:爆发能力强,边路对线能力极强,前期小规模团战(二到三人)能力强,残血反杀能力强,单挑能力不错,取得优势后几乎无解。

劣势:极度依赖闪现,没有闪现时手很短对后排威胁不大,先手能力较差。劣势时作用极低,尤其是被包围在高地的时候,很难找到攒能量的机会。腿短手段身手笨重。

分路及打法

主要走边路,偶尔也可走打野位,打野能保证狂铁维持能量条,随时有作战能力,但抓人能力有所欠缺,类似于典韦。

边路对线思路

对线主流战士、坦克均不落下风,对上另两位线霸梦奇、芈月时可能会稍有吃亏。开局快速清第一波线,如果对线敌方也上前清线就连人带兵一起打,到达两级的同时并攒满能量,若敌方此时还在清线就一套2a1连招打退甚至打死对方后争夺河蟹。由于当能量大于一格时普通攻击也能回血,再加上一技能的回血效果,续航一般没有问题。

对线双人路时注意血量不要被压的过低,防止被秒,一般维持在半血以上即可。若前期敌方有越塔击杀的倾向可利用强化二技能的控制将其留在塔的攻击范围内辅以自身伤害将其击杀,前期塔伤是非常难以承受的。到达四级后,有了护盾的加持,狂铁的战斗力更上一个台阶,前期小规模战斗时若能量不够强化所有技能的话,建议优先强化二技能提供控制。

在清完线后的间歇期内,狂铁可在保证安全的情况下入侵敌方野区(小地图上确认敌方打野位置、留二技能随时准备越龙坑逃跑),上单时主要目标是敌方红野区的三只小熊,下路时目标是靠右侧的两只小鸟。对于狂铁来说,打野怪的同时能够积攒能量,随时做好战斗准备,况且当能量多余一格时打野怪也有回复效果,基本是无伤打野,一定要勤偷野怪。

团战思路

务必保证开启团战时自身能量在两格以上,这样才能发挥自己的能力。若能量不够可先在周围找野怪或兵线攒起足够的能量。

打团时,若有闪现可选择2闪a开团,目标是敌方后排c位,控住后接强化一技能和大招基本可以秒脆皮,再2技能离场或继续追击视情况而定。若没有闪现,建议不要先手入场,在侧翼或草中等待机会,让队友稍稍后退使得敌方后排暴露在二技能范围内,再23a1连招击杀脆皮。但是这对队伍配合要求较高,对狂铁本身寻找切入时机的要求很高。所以狂铁是非常依赖闪现的一个英雄,如没有闪现则只能后手寻找机会。

出装及铭文

出装:

法师强势就出魔女,法师弱势就出不死鸟。黑切、破军秒脆皮已经绰绰有余,狂铁与达摩、孙策不同,没有自带护甲的被动技能,所以全输出的狂铁会很脆,谨慎使用。推荐半肉出装,团战中如果能撑到开出两个大能吃下不少伤害,同时半肉半输出的狂铁对c位威胁依旧存在。

反甲冰心选一,定位都是高护甲提高血质的装备,一个偏重减cd一个偏重防刺客、单挑能力,可视实际情况选用。

铭文:隐匿百穿,可替换一个祸源看脸暴击

狂铁主要依靠能量加成的技能及强化普攻打伤害,故个人感觉隐匿优于狩猎,没有的话用狩猎也可以。

其他一些小技巧

Tips1:路过野怪的时候顺手a一下,保证自己的战斗状态(脱战会掉能量)。必要的话可以有意留野怪给自己攒能量用,不过与队友协商,让他们不要清野怪。

Tips2:蹲草时可先使用二技能让其先进入cd,存着强化普攻,类似于猴子的存棍和雅典娜的存枪技巧,可以缩短二技能cd,由于二技能位移不消耗能量,即使存的普攻没打出去也不会损失什么。

Tips3:当能量不足以强化所有技能时,要灵活合理运用能量根据实际情况强化最合适的技能,例如在多人抓单时,强化二技能的控制留人是最必要的,在残血时强化三技能的高额护盾或强化一技能的大幅度回血优先度明显高于二技能的控制等等。

Tips4:能量少且血多时推荐连招:21a3,通过一技能两段挥砍尽快吸取能量释放出二技能后强化普攻,血多的情况下大招是否强化并不是很重要。仅用于被迫团战,狂铁最好还是有两格以上能量再加入团战为好。

总结

新机制下的狂铁是一名顺风极强、逆风无用、优缺点极其显著的线霸英雄,对线期要尽可能打出优势,果断入侵野区是他的强项。大致相当于前期加强、后期削弱版的典韦,由于打团能力缺失,预计强度不会上升到非常强势的地步,大致与曹操、芈月等线霸相当。

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