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高考加油媒体打造全民泛娱乐盛会荐5股魏家

发布时间:2020-07-12 07:17:24

媒体:打造全民泛娱乐盛会 荐5股 类别: 机构: 研究员:

[摘要]

投资要点:

ChinaJoy,全球顶尖的数码互动娱乐盛会。创办于2004年,历经12年的发展,已经成为全球首屈一指的数码互动娱乐展会,是世界三大游戏展会之一。每年7月下旬在上海举办,内容涵盖了游戏、家庭数字娱乐、动漫娱乐等多个行业。

2016强势来袭,游戏新时代,拥抱泛娱乐。本届盛会规模空前。其中展会总面积达到14万平米,比去年增加2万平方米。展商总数大幅提升,约有超过900家参展。邀请的各项会议演讲人近 80人,BTOB目标交易额4亿美金。本届ChinaJoy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、络文学)的数字娱乐内容展示平台。

见证中国游戏产业变迁,游戏展渐成泛娱乐嘉年华。

ChinaJoy见几个实体证了游戏产业从端游到页游到手游再到VR的发展历程。端游兴起于2000年前后,韩国游是当时国内游戏市场的主角。2008年,页游开始兴起,弥补了端游在更新速度等方面的短板。

而到了2015年,移动互联普及,手游成为主角。游戏市场规模从几十亿到了千亿的量级。同时,VR等新一代技术出现,为展会带来了更多的科技元素与精彩。

使用终端及场景从固定场所吧变为随身携带的智能。吧与端游,二者相互促进,相互推动。

2012年之后,吧开启了升级转型之路,电子竞技成为吧主角。智能与手游经历了几年的快速发展,增速放缓,人口红利进入尾声。

国内厂商研发实力不断增强,海外销售保持快速增长。从前几届展会外国厂商大唱主角到中外厂商平分秋色,再到页游、手游时代国内厂商成为主角,游戏市场已从引进时代进入输出时代。2015年,中国自主研发络游戏海外市场实际销售收入达到5 .1亿美元,同比增长72.4%。

从展会元素变化看行业新趋势从游戏到泛娱乐。民众对于文化娱乐内容有了更多的追求,娱乐方式日渐多元化。

从内容为王到渠道为王。游戏产业竞争日趋激烈,内容过剩,同质化现象严重,流量成为核心要素。

从模仿到原创再到基于IP开发。国内厂商从模仿起步,在商业模式、玩法创新上取得了较大的突破,但边际效益和壁垒逐渐减小,IP成为各大厂商争夺的热点。

从传统硬件到新科技。游戏的创新最终还是要回归科技创新,VR或成为下一代技术平未来传统媒体将一边面临着人才的流失台。

从明星代言到showgirl比拼。互联普及,直播等新媒介兴起,个体受到关注可能性大幅提高。

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